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[动漫] Z54(原作者:新条一)

本人是无双系列的忠实fans,不过我个人感觉其实这个系列游戏的内容已经开发的差不多了

历史事件就那点事 主要人物也就那几个

我认为这游戏最大的卖点就是一骑当千的割草快感,给上班族和学生苦逼党发泄压力用的

这点在三国无双4和战国无双2已经做得足够了

从三国无双5开始人设就开始崩了,然后6代是巨大的地图,走不通的路和绕大圈,无聊的奇袭,连王异这种龙套都给挖出来了。

战国无双3 又加了一堆1P单人玩 刷レア武器,能气得让人摔手柄的ミッション

其他的什么北斗无双,特洛伊无双,海贼无双也没多大意思,毕竟人物和事件太少了不好玩,只有高达无双还可以玩玩。

可以看出每一代无双作品都在尝试改变和增加一些东西,但反过来看,乱七八糟的东西加的太多了,反而影响了游戏的连贯性和上手容易度,

使得“割草”这个简单明了的初衷变得模糊了,不痛痛快快的大杀四方还叫无双吗

剧情方面大同小异,比如朱然这个倒霉鬼,每次都在夷陵之战从吊桥冲过来放火,然后每次都被率先K掉。反倒是大蛇系列的乱入剧情更有期待感。

大蛇2连神马忍者龙剑传和生死格斗都出来了,我现在很期待大蛇3里 刹那和MR武士道能和远吕智打打


回帖:
YoRinBow:

同无双饭握手
朱然很忙……吴的指挥官一旦发动战术,九十个百分点都是放火=_=总之不论什么状况放火就是了。小鹿时代朱然几乎就是专职放火官(误)
无双系列也好久了,尽管现在还在刷着但是总觉得找不回当年刷353 354一刷就是半年的热情了。
割草割得最欢乐的时候是OR再临……装上天舞把修罗当简单刷,噗。
现在对于无双系列已经像是待老朋友一样了,再也没有惊为神作的鸡血了,逐渐向寻找槽点的狗血发展了…………不过貌似全系列槽点本来就很多?(喂)
356晋势力都出了,光荣我支持你做唐宋元明清啊(大雾)
z53新加了那么多有关棒子国战争的武将,光荣你敢不敢开棒子国战场呢?好吧我知道由于“某些原因”肯定是不敢的……
…………暂时先期待一下z54吧,毕竟z5系列的BGM一直是我的心头肉QUQ无双系列现在正在强化剧情性……毕竟有了一个叫战国婆娑罗的强敌(擦汗)

登儿:


于是同握手。。。 。。。
表示356其实已经开始回归了,虽然偏离的只有355。。。 。。。
鬼岛津貌似打过朝鲜,依然有兔子一般的逃命天赋。。。 。。。  


新条:


透明兵的发动几率仅次于火计

魔王再临最后一章 妲己都烦了:又尼玛透明兵,还有点新鲜的吗,击破施术者就行了   YoRinBow:

透明兵的发动几率仅次于火计

魔王再临最后一章 妲己都烦了:又尼玛透明兵,还有点新鲜的吗,击破施术者就行了
新条直辉 发表于 2012-9-17 16:27

對——妖術兵長的小紅點總是那麽欠揍啊(搖頭)
再臨中仙界三笨蛋和大蛇陣營各種鬥法槽點滿滿  
  登儿:

透明兵的发动几率仅次于火计

魔王再临最后一章 妲己都烦了:又尼玛透明兵,还有点新鲜的吗,击破施术者就行了
新条直辉 发表于 2012-9-17 16:27

还有打鼎。
YoRinBow:: 其實我還想吐槽敵方最流弊的防禦就是關門…………

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