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[转贴] 話說《魔神英雄傳》

〔轉自網路的一篇新文〕

最近,在網上獲悉知名日本動畫人蘆田豐雄去逝的消息。知道這個名字,是因為動漫雜誌曾經做過專題,介紹他參與製作了多部經典動畫。例如親自執導的《北斗神拳》、《蒼天航路》,擔任角色設定的《魔動王》和《魔神英雄傳》等等。談不上難過,畢竟對這個人認識不多,只是看到有人離世總會有點傷感,繼而想起兒時的點點滴滴,在那段歲月裡,這些作品也陪伴著筆者成長。想了一會,往事如湧泉般不斷冒出來,重溫的念頭也就愈加強烈。好心的網友提供了下載點,按照以前的習慣,只會觀看粵語配音版本,可也必然經過刪剪,無法原汁原味。考慮到這一點,選擇了日文原版。這個決定果然正確,每晚臨睡前連續看兩集,有笑有淚,仿佛才是第一次觀看,感覺很新鮮。動畫總是有股力量,讓人去為它著迷,不願意看到它進入尾聲,不願意它結束。當它已經成為生活的一部份,就像不能缺少的好朋友,即使以後分開遠離,也會想念與它共處的歡樂時光。趁著心情不錯,藉此寫下一些美好的童年趣事,以及對《魔神英雄傳》的看法。

(一)追憶
我們80年代出生的男孩子,如果關係非常要好,又住得近,大家會在放學後一起去某人家,準時收看TVB的兒童節目《430穿梭機》或其後的《閃電傳真機》。千萬不要誤會,我們並非期待譚鈺瑛姐姐主持的益智環節,對於獲邀出席節目的同齡人,我們不止一次認為那是「自暴其短」,真正關注的最後的動畫時段。因此,為了避免不必要的麻煩,我們(4-6人不等)會在長輩的監督下,乖乖完成當天的功課。須知道,有人英文流利,有人精於算數,每人擅長的科目都不同。與其單打獨鬥,倒不如集眾人之力,發揮最大的功效。本來這個了不起的決定,讓我們很長時間再沒有拖欠功課,得以抬起頭來做人。無奈世事沒有那麼如意,偶爾也會有一兩個笨蛋,拿著別人那一份直接謄文,結果被老師一眼識破,拖累大家落得不好的下場。
這個小團體什麼時候成立,誰也說不清,總之自小學三年級一直維持到小學六年級,直至畢業後各散東西。其間有人加入,有人退出,也有人企圖背叛,但都被我們消滅在萌芽之中。將我們緊緊聯繫在一起,除了功課,便是各式各樣的分享,不論是玩的、吃的、看的。但是最開心的,始終是看電視。
那時候,家境仍然窮困,父母給予的零用錢不多,僅夠買些小吃。俗話說學好三年,學壞三天,幾個小屁孩混在一起,就會想到一些壞主意,比如千方百計利用學習的名義,籌集更多資金。可再怎麼努力,金額也是有限的,想買的玩意太多了。電視機因此變得很重要,對父母而言,首先它提供免費娛樂,其次是安全,小孩乖乖不亂跑。筆者在團體中屬救濟戶,無力裝作,也就被逼困守家中。大人沉迷於電視劇集,小孩也一樣。如果碰上特別喜愛的動畫,卻因為某些原因錯失了一集,除了當天悶悶不樂,第二天回到學校,看到朋友們毫無保留地討論,更是充滿強烈的怨念,整個世界都變成灰白了。
在諸多的動畫中,異世界冒險並不冷門,而是經常出現在電視螢幕。它存在已久,有固定的基礎架構,說它是公式化也不過份。推出新作並不難,難的是做到不重複和有新鮮感,如果看上去幾乎一模一樣,少不免遭人垢病,那也著實趕客。
1988年,萬惡的SUNRISE推出全新的機械人動畫《魔神英雄傳》,其以奇特的故事情節,趣怪的角色描寫,以及滑稽搞笑的表達方法,獲得大眾激賞。眼見成績不俗,SUNRISE及後亦推出兩輯電視動畫續集。另外OVA、廣播劇、小說、遊戲,這些作品也大大充實了《魔神英雄傳》的世界觀。除了官方,坊間也有大量同人作品,它們甚至發掘出主人公等人的隱性耽美傾向。1990年,TVB進行首次播放。其人氣之高,與當時得令的SD高達不相伯仲,均受到小學生的熱烈喜愛,人人都以擁有一套龍神號的模型為榮,成為我們這代人的美好回憶之一。

(二)救世主
方今中文世界的網絡小說,流行回到過去,例如是回到唐宋元明清隨便一個朝代,稱王稱霸;又有的是一個獸人滿地跑、精靈四處走的奇幻世界。這些經歷一律被稱為穿越,引發的條件多不勝數,可以是被雷擊中,然後靈魂飄至異世,奪舍重生;也有人走入山洞避雨,出來後便發現另一天地了。
發生在動漫畫世界的穿越,同樣怪得很。《十二國記》的女高中生陽子,被景麒帶到妖魔橫行的異世界,莫明其妙被指責是帶來災害的海客,吃盡了顛沛流離的苦頭,後來卻成為景國的女王。《數碼暴龍》的七名主角,更是在參加夏令營期間,空間突然發生扭曲,他們被吸進了數碼世界,作為被挑選的孩子與黑暗勢力對抗。
與它們相比,《魔神英雄傳》的穿越,卻是無比王道。主人公戰部渡/戰部飛雲(以下一律採用香港譯名飛雲)是龍神鎮的居民,時值小學四年級。為了取悅一女生,他用粘土製作了一個自以為威風凜凜的機械人,誰知遭到班上的人嘲笑。後來飛雲把一串撿到的勾玉挂在機械人的頸上,竟然獲得所有人的讚美,女生也把到手了。放學後他去撿到勾玉的池塘,感謝那裡神明的保佑。這時出現了一條龍,帶著他白日飛升,穿越到一個叫創界山(神部界)的地方。在那裡,飛雲得知了創界山正被邪惡的惡魔首領佔據,而自己便是傳說中的救世主,必須負起打倒魔王拯救創界山的沉重使命。
仿佛是默契,又可能是傳統,動漫畫的主角大多是成績無能之輩,總是待到考試前夕才臨急抱佛腳,偏偏他們運動體肓一流,是同輩裡的風雲人物。別的不說,《SLAM DUNK》裡的湘北赤點軍團,就是遠近馳名的佼佼者。小學四年級的飛雲,過人之處多得很,他跑得比大人快,會駕車,懂得走鋼絲,打保齡球、還曉得滾軸溜冰,簡直就是運動全能的天才,很難想像他只有十歲。但無論如何,他不愧是筆者童年嚮往的偶像。
救世主,一般人聽起來都會覺得非常別扭,認為還這樣想的人是幼稚和傻逼。聖經說是彌賽亞,佛教說是彌勒佛,這些複雜的宗教哲學通通不列入討論範圍。在筆者和伙伴們的心目中,它與一件鬧劇相關。那個火紅的年代,誰也不服誰,為了爭奪團體第一把交椅的地位,經常爆發許多無厘頭的決鬥。《魔神英雄傳》播映時,適逢衝突已達臨界點,主流民意要求再次改朝換代。為了認真對待,大伙湊著找來一把光劍,作為象徵救世主的神兵。雖然鬧得很像一回事,但華山論劍我們也玩厭了,最終那次只是單純的「打爛仔交」。勝出的人成為我們的大哥,名號便是「飛雲哥」,他享有團體資源的優先分配權。另一方面,表現最差的人被逼接受新的花名,他的身子是最瘦小的,卻被稱呼河馬武一郎,由於他叫阿文,又名「河馬文」。很多年以後,此君每逢提起此事,都不禁牙癢癢說個不停,認為是對他人生的最大傷害。讓人寬心的是,他的體形已朝該生物發展,大家也不再直呼他的真實名字。

(三)隊伍
一開始,救世主通常獨自上路,孤身作戰。俗話說,一個好漢三人幫,再厲害的英雄豪傑,也不可能單人匹馬就可以殺入敵人巢穴,他也需要幫助和支援。於是沒多久,馬上有人不請自來。來者姓劍部,名武一郎,自稱創立「野牛武一郎流」。其貌不揚,身形如牛,手持兩把小太刀。此人聲言要宏揚武士道精神,迅速迷惑了飛雲,誘使他拜入自己門下。觀眾很快便見識到武一郎的真實面,他非常懶惰、饞嘴好吃、囉唆長氣、膽小好色,而且過度自戀,經常拖大家後腿,看來美女時臉會迅間變帥,種種個性讓人想起《IQ博士》裡的博士。雖然為老不尊,但是武一郎並非無能,他實力非凡,擅於一擊必殺,不少敵人皆敗於他的野牛十字斬,飛雲的劍術也是經他傳授的。當飛雲灰心喪氣時,武一郎便會鼓勵他振作起來,不要忘記自己的使命;當飛雲疲憊跌倒時,也是武一郎背著他繼續往前走。他儘管缺點多多,卻盡了為人師表應有的責任。
除了這號人物,隊伍還有其他臥虎藏龍之輩。《魔神英雄傳》雖然沒有傳統意義上的女主角,但是卻有份量甚重的女性角色。她便來自忍部一族的火美子,雖然只有七歲,但是本領高強,擅於惹事生非,不論是敵人或自己人,只要碰上這個混世魔王,都會引禍上身,死得難看。火美子的處世觀念異於常人,在她眼裡世上所有事物都那麼有趣,當武一郎說自己年輕時十分英俊時,她的腦海立即浮現河馬;當加瑪變回人類,她卻說以前的傻鳥樣子比較好看,堅持繼續稱呼他「雀仔」。
如此純真沒有機心的同伴,縱然是無奈,可是看到她那超級可愛的無敵笑容,怕也生不出氣來,任誰也會被逗得開懷大笑。而且,火美子那些古靈精怪的忍術,相信就是後世《火影忍者》中的嗚門與木葉丸等小輩,也不能為之相比。如果聽到「萬天飛花七彩星,忍法:XX之術」這句話,切勿多想,趕緊逃離現場,否則一定會被整得半生不死。然而,也許真的是這麼一回事,有時候多虧火美子那神鬼莫測的忍術,飛雲才得以成功制敵。艱苦的旅程有時會帶來恐懼、迷茫、困惑等負面情緒,這時邪惡的力量便會趁虛而入,當其他人因此身陷險境時,只有火美子一人可以解困。因為任何悲傷、欲望、正經的事情都與她無關,她只看到令自己快樂的事,所以她無所畏懼。後來筆者才知道,這些富創意的構思來源。原來SUNRISE的製作團隊,曾透過電視台收集意見,結果收到大量日本各處小學生寄來的信件,當中有親筆繪畫的火美子忍術圖。部份讓觀眾摸不著頭的忍法招數,大概便是工作人員收集觀眾意見後,套用在動畫裡面。
就這樣,這支亂七八糟的隊伍初步組成,主人公(英雄)、長輩(導師)、玩伴(彩旦、小醜)。爾後,隊友陸續增加。一隻頭上戴著紙船,自稱是火美子父親的猴子忍部幻龍齋(寵物);以及本來是間諜後來改邪歸正的鳥人渡部加瑪(刺奸),他有一個感人的愛情故事。兩人本來是人,長相也比武一郎強多了,但是被惡魔首領用邪惡力量變成動物。幾經艱辛與胡鬧的磨合下,隊伍一日比一日壯大,戰勝敵人的決心愈加強烈。

(四)魔神
本作雖然以人來帶動劇情,但是真正受矚目的是機械人魔神,比如身為主角的飛雲,表現明明絕佳,風頭竟比龍神號蓋過,甚至也有人認為牠才是主角。為了配合主打小學生市場的方針,SUNRISE在造型設計上有別於傳統拿手的寫實系,他們採用了Q版的機械人設定,賦予人性化,魔神並非只是作戰兵器,牠們也有生命。卡通化的造型與輕鬆的故事風格吻合,也就更容易被幼年向的觀眾接納。這些構思在當時是一種突破,影響到後世不少作品。
例如龍神號,與其他人實際在駕駛室操縱不同,飛雲是站在牠的龍形真身頭上,透過互相合作共同作戰,飛雲的勇氣便是龍神號力量的來源,他喪失鬥志,龍神號也只能被動捱打,相反若飛雲戰意高昂,龍神號也就更加厲害。《機動武鬥傳G高達》中,「Gundam Fight」親身操縱高達,人機一體的概念,相信便是參考了這點。另外,一般動畫機械人被打壞了,主角反正有新機可換,舊的馬上被丟棄。SUNRISE固然要騙…賺錢,但是他們並沒有讓飛雲貪新忘舊,而是引入機體進化論。救世主不斷成長,龍神號自然也會隨之進化,力量變得愈強,造型愈加華麗。後來更與被擊落的空神號結合,進化成龍王號,具備了變形與飛行的能力。龍神號扮演的角色並不只是戰友,牠也是最有人情味的機械人,在飛雲迷惘時為他指清前進的方向。
除此之外,武一郎的戰神號亦十分有趣,雖然看上去一付典型的武士形象,但它異常另類。由於必須要用電話召喚戰神號前來助陣,武一郎不時因為四處尋找電話亭而疲於奔命,有時更鬧出戰神號吃壞肚子入院的笑話,讓他只能呆在一旁看熱  鬧。

(五)結構
創界山是一座分七個界層高的大山,每一層都有不同特色的環境,分開許多村莊市鎮,仙人和人類居住在這裡,一向相安無事,生活愉快。某日,創界山被來自魔界的惡魔首領率領大軍攻佔,他對住民們採取高壓的統治手段,懸掛在山頂的彩虹因此失去色彩,變得灰暗。以往適宜居住的地方,不是上下顛倒,便是受盡污染,變得麻煩多多。居住在山底的仙人拜託飛雲,務求令世界回復昔日和平。惡魔首領入主創界山頂峰後,他手下的幹部接管了各層,低級人員進駐了一切有人居住的地方,指揮一些專打醬油的魔戰士欺壓百姓,魚肉鄉民。當飛雲一行人去到新地方,發現惡魔首領的部下胡作非為,便會打敗他們,解放受壓迫的民眾,恢復當地秩序,跟住收工走人…前往下一個目的地。
雖說如此,整套動畫的架構並不嚴謹,反而散漫零碎。每一集都有獨特的搞笑情節,敵人也不會殺人越貨,所謂的幹壞事,也許只是像小說《愛麗斯夢遊仙境》的紅心王后一樣,制定一些無聊的法律,強迫人們遵守,充滿滑稽與荒謬。另外,細心的觀眾會察覺到,《魔神英雄傳》其實採用了RPG式的故事流程:世界被魔王支配,民不聊生,主人公受命離開村莊,展開冒險之旅。沿途他招收伙伴,打怪升級,力量大幅上升,學會新的招數和技能,各類法寶亦陸續增加,解決了許多困難。只是敵人的勢力仍然龐大,愈來愈不好對付,主人公除了要度過一層層的難關,還要找到前往下一站的方法,才能到達魔王的大本營。在這過程裡,敵方的某名高級幹部會不時上門找麻煩,經過無數的互動後,雙方惺惺相惜,對方甚至受主人公影響而變得良善,最終倒戈過來,成為對付魔王的強力幫手。以往參與的小事件,也許是致勝的關鍵。消滅魔王後,世界恢復和平,皆大歡喜,然後落幕。
簡單來說,故事模式就是玩家自新手村出發:到達新地方接任務→完成任務→打小boss→以上重複→升leva換武器換裝備→打最終boss→ 回家。

(六)羈絆
在中文的世界,羈絆的意思一般指束縛和約束。但在日本,這個詞彙發生了變化,輕小說或動漫畫,常常用上它來形容人與人之間的聯繫,不論是愛情、親情,還是仇恨和競爭,彼此重視對方,就像有一條線纏住雙方,怎麼也擺脫不了。
一套動畫,起初都只會是主人公唱獨腳戲,不是說其他同伴毫無表現,而是英雄需要一個旗鼓相當的對手。而那個人的出現,往往意味著分水嶺,是牽引整個故事往後發展的關鍵人物。在《魔神英雄傳》中,相應的角色便是虎王。虎王,恰好出現在故事中段。他的身份是惡魔首領的「兒子」,滿頭的黃色頭髮,眼神堅定銳利,面無笑容,初登場便給人一種高貴不凡的氣質。動畫總監督井內秀治親自執筆的小說《虎王的夢傳說》,曾經提及構思虎王的原因。當時的想法很簡單,既然有飛雲代表「龍」,那麼也勢必需要「虎」,就來一場『龍虎大戰』吧!於是設計了虎王這個角色,作為對飛雲的襯托。
虎王一開始接觸的是火美子,他在森林救了正被老虎追逐的火美子,然後輕描淡寫地說:「女人,以後你就是大爺我的新娘了。」本來這沒什麼大不了,日本人對示愛這回事開放得很,《櫻桃小丸子》裡面,小丸子的同學們就經常互相告白,愛來愛去。偏偏虎王遇錯了對象,結果出現他拿著一袋糖果誘惑火美子,並與飛雲爭奪火美子這種讓人笑破肚子的畫面,這豈非新一派王老虎搶親?
就這樣,虎王結識了飛雲,兩人首先互相鬥嘴、比試、決鬥,視對方為競爭對手。在這種一見面便起衝突的過程中,兩人不知不覺間建立了友誼。本來這是件好事,在隊伍裡,武一郎是師傅,火美子又年紀太小,飛雲雖然是救世主,說到底也只是個10歲的小學生,他需要一個同齡的朋友。至於虎王,他是高高在上的魔界王子,但「父親」惡魔首領對他卻從來不聞不問。高貴身份的同時,也就意味著寂寞和孤單。除了如保母般的多哥將軍,沒有一個人真正關心虎王,其他人只是由於他的身份而討好他,有的更私底下嘲笑他。虎王對飛雲纏繞不休,除了好勝心作祟,更因為他找到寄託所在,讓人感覺這只是個愛出風頭的單純可愛小子。按現在的說法,虎王是傲驕屬性。感情是累積的,雖然有時誤打誤撞幫了飛雲他們,觀眾也視他為隊伍的伙伴了。我們開始擔心,萬一兩人知道彼此的身份後,這份友情還能維持下去嗎?偏偏我們知道為了劇情需要,這定然會發生。
現實果然是殘酷的,為了所謂正邪不兩立的宿命,虎王開始對火美子態度惡劣,說那些遊戲一點也不好玩,又跟飛雲說我們從今以後就是敵人了。這些難聽的話,不論是飛雲他們,還是觀眾,都覺得無比難受,怎麼好端端的朋友,就這樣決裂了呢。但是飛雲沒有怪責虎王,與自己貫徹救世主的使命一樣,虎王的驟變亦必然有他的理由,如果因為「我是你朋友」便要對方倒戈相向,那是侮辱了這份友情。虎王也明知這一點,因此忍痛決裂,兩個人都沒有錯。而飛雲不忍對虎王出手,並非懦弱,而是仁慈。
直到惡魔首領突然將多哥將軍殺害,並且接著要向虎王下手,他才醒悟過來,即便是「親生兒子」,一旦沒有利用價值,也如同草芥般丟棄。篇幅有限,虎王沒有多少時間收拾心情,去思考將來怎麼辦。或許是設定使然,虎王的性格非常單純,也就是所謂的認死理,誰對他好,他便對誰好。冬哥將軍雖說是下屬,卻比惡魔首領更盡「父親大人」的責任,勞苦功高的他竟遭活活燒死,讓人無法接受。正如所代表的「虎」,虎王同樣容易衝動,嫉惡如仇,他不惜反抗惡魔首領,勢要為冬哥將軍討個公道。最後,眼見飛雲的龍神丸不敵惡魔首領的黑龍角,虎王於是下了決斷, 他走到「竟然」會流淚的火美子身邊,將一直隨身的圍巾挂在她的脖子上,溫柔地圍了個圈,對自己的新娘作最後的告別,然後便駕駛邪虎丸撞擊黑龍角。眼見好友不惜殺身成仁,飛雲把握機會,含淚使出致命的一擊,消滅了黑龍角。
戰鬥過後,創界山也恢復以往的安寧,本以為死去的虎王竟以另一個面目出現,他的真正身份亦被揭曉,原來他是創界山之主聖龍妃的兒子翔龍子,惡魔首領帶走了他當成兒子來養,虎王只是被人為創造出來的,翔龍子才是真身。飛雲悶悶不樂,但在臨走一刻見到翔龍子會心一笑,他才明白對方並沒有忘記作為虎王時的記憶。於是飛雲向同伙們一一告別,坐著龍神號回到自己的世界(現身界)。在神社的池塘邊,飛雲與龍神號訴說彼此的感受,最終飛雲依依不捨看著龍神號消失。
《魔神英雄傳》的故事就此完結,但是救世主飛雲的故事並未結束。因為還有更多的考驗,需要他和伙伴們去冒險。彩虹的彼岸,總會有重逢的一日 。

(七)尾聲
結局是一件值得玩味的事情,不同的文學體裁如詩歌、小說、散文、戲劇等,都會有不同的處理,來配合自己的獨特結構。總括而言,所謂結局也只是作品的最後部份,一般分開大團圓與悲劇兩種。看過Drama的人都知道,為了突顯主題,它會借描述人與人之間的互動交流,反復強調矛盾衝突,揭露現實與理想的落差,以及種種的壓迫不公,以激起受眾的情感投射,達到作者想要的效果,通常會以角色喪命作為收尾,這些都是構成悲劇結局的基本條件。所謂大團圓結局,香港的電視劇觀眾絕不陌生,先是遇到小規模的挫折,然後漸入佳境;誰知風暴隨即降臨,受盡磨難;最後安然渡過困境,找到美麗人生。
戰勝魔王,解放受困的勞苦大眾,大地重獲新生,對於HAPPY ENDING來說並不足夠。兒童動畫的特色,是結局一定要合家歡,愛的力量可以令死者甦生,原地復活,反派們一個個恢復善良的本性。這樣的故事愈到後面愈能振奮人心,愈能讓人感到爽YY,只有交待所有人物的下落,那才算是劃上完美句號。
《魔神英雄傳》以童心為出發點,戰爭只是單純的懲奸除惡過程,結果亦不過是簡單的邪不勝正。雖然受過打擊,偶然迷茫,然而最終卻沒有留下創傷,不曾絕望。作者沒有強行宣揚一些大道理,他只是借這麼一個平凡的故事,為我們講述一些美好而被遺忘的價值。人生路上縱有種種困難,我們都不要害怕逃避,反而要勇敢地去面對。當找到解決的方法,你會發現風暴過後,雨後彩虹才是最美的。那種對於未來充滿希望的期盼,連吸一口空氣都覺得異常清新,讓人有種深深的著迷。
每逢與朋友聚會,一不留神便就變成老鬼話當年。特別是提及童年,大家的記憶都有所差異,明明那件事是某人做的,對方卻死不承認,以致吵得臉紅耳赤,幾個傻瓜瘋瘋癲癲鬧個不停。有句話不是說嘛:「我們還沒老,卻開始懂得懷念過去。」初初聽到,即時的印象是故弄玄虛,可隨著年歲增加,卻慢慢認同了這個話。比如說動畫吧,不管是畫面、音樂、角色設定、劇情舖排,明明現在的比以前的好看得多,但感情卻沒有以前那麼深。當接收資訊的渠道愈益發達,它也不再值錢了,過去與朋友一起經歷,放懷暢談的那種心情是現在無法感受到的。但是我們也不應該一味懷舊,時代是向前走的,新的事物源源不絕。當以往遭到批判的負面價值觀成為主流,就像坊間不少人喜歡《EVA》,喜歡《魔法少女小圓》,喜歡探究人性陰暗面,將它們不斷扭曲,認為這樣才是表現精湛;當它已成氣候,企圖抵擋這股洪流,只會是自作聰明、自大、自以為是,以及「老撚土」。因此無須為世代更替而落寞,只要心中那份感動依舊存在,那就已經足夠。

Drache

啊...EVA躺着也中枪啊
明明喜欢魔神和eva的很可能是同一批人的说,小时候看魔神,等成为钻牛角尖青少年时eva......

“如果碰上特別喜愛的動畫,卻因為某些原因錯失了一集,除了當天悶悶不樂,第二天回到學校,看到朋友們毫無保留地討論,更是充滿強烈的怨念,整個世界都變成灰白了。”...天啊,这段描写实在太传神了。

关于“明明現在的比以前的好看得多,但感情卻沒有以前那麼深”以下...我想最根源的还是年纪不同了,十岁的孩子看动画可以将自己代入角色,十几岁的少年也没问题,二十几岁大概还可作为正义方可靠的大哥或御姐、三十几说真的就只能去当塞菲罗斯之类的大魔王(再不然就是野原广志和美冴)。关于友情爱情、关于爱与梦想,一旦成为大人,对于这些东西已经没有幻想的空间,想要的唯一道路就只有动手,光是看动画无限向往大概也已经无法满足胃口了。


zee-chan

譚鈺瑛姐姐躺着也中槍...

我記得小時候魔2明明重播了好幾次
但是我次次都是沒看到最後一集
的確令人糾結...

http://www.hkreporter.com/talks/ ... ble&tid=1287963

話說該帖最後一張圖是亮點

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