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发表于 2013-7-31 19:02
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監督,又稱導演(Director)
在動畫分工裡,統籌團隊的靈魂人物。監督即電影裡的導演,能決定整部作品的氣氛和風格,掌管故事進行的步調、氣氛轉折,進行整體的統籌及作最後決定。
監督是整部作品風格的關鍵,即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因監督的不同而有截然不同的風格。
演出(Co-director、Assistant Director或Executive Director)
曰本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐監督的人,在電視版系列和在OVA版、電影版中扮演的角色也不大相同。
在電視版中,因為監督太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的「演出」就相當於該集的「專屬導演」,順着(總)監督的意圖,全程掌控該集的製作。
在OVA版、電影版中,「演出」這個職位就比較像「助監督」(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節。「演出工作」就是把劇本文字轉化為鏡頭畫面的過程,有點像西方電影或舞台劇所謂的「場面調度」。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖。
腳本,又稱故事構成(scenario、シナリオ)
動畫分工裡的劇本作者,負責把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
製作人(Producer)
在動畫分工裡,主要是規劃製作進度表,安排每曰每天的製作進度,尋找製作群或製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。
人物設定
簡稱「人設」。在動畫、漫畫或電玩裏,負責設計登場人物的造型和衣裝樣式的設計師。一般的人物設定稿,都是不上陰影的清潔線條稿,清晰展現人物在不同角度看到的樣貌、身型及衣裝。動畫片裡設定的人物,如同在電影當中的演員。我們要考慮選擇什麼樣的人物造型,在我們劇中表達故事情節。
機械設定
在動畫分工裡,負責登場的機械人、車輛、武器之設計的人。除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。
作畫監督(Animetion Director或Key Animetion Supervisor)
在動畫分工裡,修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫。因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
音響監督(Audio Director)
在動畫分工裡,負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄製、混音工程的監督等等。 |
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